Типы данных
Как и во многих языках программирования, в C# есть своя система типов данных, которая используется для создания переменных. Тип данных определяет внутреннее представление данных, множество значений, которые может принимать объект, а также допустимые действия, которые можно применять над объектом.
В языке C# есть следующие базовые типы данных:
-
bool: хранит значение
trueилиfalse(логические литералы). Представлен системным типомSystem.Booleanbool alive = true; bool isDead = false; -
byte: хранит целое число от
0до255и занимает 1 байт. Представлен системным типомSystem.Bytebyte bit1 = 1; byte bit2 = 102; -
sbyte: хранит целое число от
-128до127и занимает 1 байт. Представлен системным типомSystem.SBytesbyte bit1 = -101; sbyte bit2 = 102; -
short: хранит целое число от
-32768до32767и занимает 2 байта. Представлен системным типомSystem.Int16short n1 = 1; short n2 = 102; -
ushort: хранит целое число от
0до65535и занимает 2 байта. Представлен системным типомSystem.UInt16ushort n1 = 1; ushort n2 = 102; -
int: хранит целое число от
-2147483648до2147483647и занимает 4 байта. Представлен системным типомSystem.Int32. Все целочисленные литералы по умолчанию представляют значения типа int:int a = 10; int b = 0b101; // бинарная форма b = 5 int c = 0xFF; // шестнадцатеричная форма c = 255 -
uint: хранит целое число от
0до4294967295и занимает 4 байта. Представлен системным типомSystem.UInt32uint a = 10; uint b = 0b101; uint c = 0xFF; -
long: хранит целое число от
–9 223 372 036 854 775 808до9 223 372 036 854 775 807и занимает 8 байт. Представлен системным типомSystem.Int64long a = -10; long b = 0b101; long c = 0xFF; -
ulong: хранит целое число от
0до18 446 744 073 709 551 615и занимает 8 байт. Представлен системным типомSystem.UInt64ulong a = 10; ulong b = 0b101; ulong c = 0xFF; -
float: хранит число с плавающей точкой от
-3.4×10³⁸до3.4×10³⁸и занимает 4 байта. Представлен системным типомSystem.Single -
double: хранит число с плавающей точкой от
±5.0×10⁻³²⁴до±1.7×10³⁰⁸и занимает 8 байта. Представлен системным типомSystem.Double -
decimal: хранит десятичное дробное число. Если употребляется без десятичной запятой, имеет значение от
±1.0×10⁻²⁸до±7.9228×10²⁸, может хранить 28 знаков после запятой и занимает 16 байт. Представлен системным типомSystem.Decimal -
char: хранит одиночный символ в кодировке Unicode и занимает 2 байта. Представлен системным типом
System.Char. Этому типу соответствуют символьные литералы:char a = 'A'; char b = '\x5A'; char c = '\u0420'; -
string: хранит набор символов Unicode. Представлен системным типом
System.String. Этому типу соответствуют строковые литералы.string hello = "Hello"; string word = "world"; -
object: может хранить значение любого типа данных и занимает 4 байта на 32-разрядной платформе и 8 байт на 64-разрядной платформе. Представлен системным типом
System.Object, который является базовым для всех других типов и классов .NET.object a = 22; object b = 3.14; object c = "hello code";
Пример использования
Например, определим несколько переменных разных типов и выведем их значения на консоль:
string name = "Tom";
int age = 33;
bool isEmployed = false;
double weight = 78.65;
Console.WriteLine($"Имя: {name}");
Console.WriteLine($"Возраст: {age}");
Console.WriteLine($"Вес: {weight}");
Console.WriteLine($"Работает: {isEmployed}");Для вывода данных на консоль здесь применяется интерполяция: перед строкой ставится знак $ и после этого мы можем вводить в строку в фигурных скобках значения переменных. Консольный вывод программы:
Имя: Tom
Возраст: 33
Вес: 78,65
Работает: False
Использование суффиксов
При присвоении значений надо иметь в виду следующую тонкость: все вещественные литералы (дробные числа) рассматриваются как значения типа double. И чтобы указать, что дробное число представляет тип float или тип decimal, необходимо к литералу добавлять суффикс: F/f - для float и M/m - для decimal.
float a = 3.14F;
float b = 30.6f;
decimal c = 1005.8M;
decimal d = 334.8m;Подобным образом все целочисленные литералы рассматриваются как значения типа int. Чтобы явным образом указать, что целочисленный литерал представляет значение типа uint, надо использовать суффикс U/u, для типа long - суффикс L/l, а для типа ulong - суффикс UL/ul:
uint a = 10U;
long b = 20L;
ulong c = 30UL;Использование системных типов
Выше при перечислении всех базовых типов данных для каждого упоминался системный тип. Потому что название встроенного типа по сути представляет собой сокращенное обозначение системного типа. Например, следующие переменные будут эквивалентны по типу:
int a = 4;
System.Int32 b = 4;Неявная типизация
Ранее мы явным образом указывали тип переменных, например, int x;. И компилятор при запуске уже знал, что x хранит целочисленное значение.
Однако мы можем использовать и модель неявной типизации:
var hello = "Hell to World";
var c = 20;Для неявной типизации вместо названия типа данных используется ключевое слово var. Затем уже при компиляции компилятор сам выводит тип данных исходя из присвоенного значения. Так как по умолчанию все целочисленные значения рассматриваются как значения типа int, то поэтому в итоге переменная c будет иметь тип int. Аналогично переменной hello присваивается строка, поэтому эта переменная будет иметь тип string.
Эти переменные подобны обычным, однако они имеют некоторые ограничения.
Ограничение 1: Объявление без инициализации
Во-первых, мы не можем сначала объявить неявно типизируемую переменную, а затем инициализировать:
// этот код работает
int a;
a = 20;
// этот код не работает
var c;
c = 20;Ограничение 2: Использование null
Во-вторых, мы не можем указать в качестве значения неявно типизируемой переменной null:
// этот код не работает
var c = null;Так как значение null, то компилятор не сможет вывести тип данных.